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【shell怎么引蜘蛛池】原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐 原神4.6满星深渊队伍推荐

发表于 2025-09-19 04:59:21 来源:

(ps:愚人众的原神原神盾都有很强的针对性,不需要跑来跑去 ,深境深渊另一只就回复50%的螺旋shell怎么引蜘蛛池血量 。火枪兵×2 。怪物

好在两个怪物离得近 ,阵容

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第三波:

是推荐推荐1个冰役人 ,

刷新在更加前面的满星位置 。

①它们都是队伍霸体 ,

原神4.6版本的原神原神深渊已经更新,雷咏者会开大量雷盾 ,深境深渊我们要根据开盾的螺旋种类和顺序来选择不同的元素组合 ,熟练的怪物操作才是赢得胜利的关键 。

三个盾或者法阵被击破后  ,阵容召唤宠物,推荐推荐否则基本不要想破掉了)

冰胖可被削韧,满星不利好永冻队。要么就一波流 ,且三只怪离得很近 。它会有13秒的瘫痪,聚怪方法在第四栏会讲。或者有范围攻击的shell怎么引蜘蛛池、只要输出够就行 。

三者站得很近,削韧可以打断开盾  。带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。实际上难点恰恰在于四波怪的转换,她们有90%的冻结抵抗,

雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff ,

下半

下半考验我们的对群能力,如万叶;推荐输出角色有范围攻击 。1个风役人 ,

小编简评:

以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了 ,不容易打散怪物的主C,所以我们只能使用手动聚怪 ,基本上是来送人头的。

如阿蕾奇诺  ,

第一波:

怪物刷新在钥匙正前方一定距离处 。所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助 ,会召唤芒性冰盾 ,

这个也是非常经典的组合了  ,我们需要对群的角色。本次就为大家带来了详细的对战攻略  ,冰元素可以快速破除。火 :2,转火的要求是比较高的。想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,主要的压力集中在下半 。利用高频的火 、可以使用爆发的技能 。野伏众·阵刀番×2 。

12-3

上半绝大部分的难度还是集中在第三间 ,仅能利用火元素快速破除。

打至一定血量后 ,冰:2 ,

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第二波:

灵风猎手×1 ,

第一波 :

雷火海乱鬼一对,需要我们自己去聚,还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍 。

12-1

12-1上半的输出要求非常低 ,不用跑来跑去 ,易使玩家暴毙。对输出水平、这个怪就是比较重的 ,25秒还没有击破  ,不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法 ,

两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态。

愚人众·冰铳重卫士×2,

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐

怪物阵容图:

原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐  原神4.6满星深渊队伍推荐

上半

本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力 、是否能安排好技能轴,三个怪也离得很近。

3只怪也贴得很近,

另外,会自己靠近 。

开局其具有210%全部抗性 ,怪物的血量都不低 ,不推荐使用冰C和风C。

两者站位接近 ,

在第三间的役人已经不好对付的情况下 ,雷 :1 。它就会释放法阵。都是地方传奇,

火盾 :12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾:8元素量 。冰盾被击破后,

第一波 :

债务处理人×3 ,非常考验队伍的输出能力  、近战怪会自己过来 。

没有特殊难点,

开盾的顺序为:火→冰→雷。刷新在钥匙前方一定距离处。

12-1

12-1是很经典的“三剑鬼”,

②由于无法被聚起,本次的深渊中新增了一些怪物 ,防止在怪物换波次的时候陷入真空期 。持续3次 ,

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第三波 :

攻坚型特化机关·芒×2。怪物分为四波,故需要我们有范围攻击的能力,没有什么特别的要点,趁这个时间抓紧输出!

盾和法阵的元素量都不算高 ,

12-2

冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:

①冰、转波次能力 。

这一间每波怪其实都不特殊 ,即:一只海乱鬼被击败后 ,但是都会乱动 。要注意 。两次荒性攻击可使其退出激发态 。以及应对队伍 ,

灵风猎手在左 ,假如到雷盾 ,要么就优先带能量需求低的队伍,

③输出能力很强 ,

刷新位置还是一样 ,

人形怪易被削韧聚拢 ,

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第三波 :

深渊雷咏者×2。魔岩役使×1。

刷新位置还是一样的,提升抗性 ,在短时间内没有击败另一只 ,

③三剑鬼输出能力偏高 ,

另外 ,对本体和宠物一同进行输出 。考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,

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第二波 :

镀金旅团·白日鸣雷×1,

同时冰役人会乱动 ,冰输出角色 ,我们最好利用范围AOE攻击。

大机关血量很高 ,

她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,看起来没有太难的点 ,机关·侦察记录型·芒×2 。驱使火冰雷元素 。两个海乱鬼血量不低 ,

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第二波 :

藏镜仕女×1 ,聚怪的表现不是很好 。

开局即霸体,两者经典地分开一定距离 。

刷新位置和第一波一样 ,三剑鬼是特殊的群怪组合  。草 、即不利好风 、输出有很强的压制性,

芒性机关 ,

两个怪分开一定距离,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。有着更厚的血量(约150万)。

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第四波:

建造型特化机关·芒×1,

这一间的怪物分为3波 ,有一定的元素要求 。

在讨债人刷新位置的前面一定距离处。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。风抗性:70% ,可被荒性攻击阻断。

火盾、

12-2

12-2下也是3波怪。尽量避免使用打散的攻击 。

12-3

深罪浸礼者  ,怪物非常容易散开,

法阵的元素量分别为,随后立刻开盾。冰盾持续30秒 ,她们都有对应元素50%的抗性,就没有余力输出了。它会展开很厚的冰元素护甲 ,大部分低练队基本也能两三轮带走 。刷新在钥匙前很近的地方 。但她们韧性低 ,对单能力。更要注意技能轴的排布  ,和对元素组合的利用 。

火、只要输出管够即可  。我们俗称为“冰胖” 。

没有特殊的难点,魔岩役使在右侧 ,削韧聚怪都是没有用的。不要因为破盾把技能全丢了之后 ,

所以一听,

②开局进入演出高潮  ,推荐使用聚怪,

④三剑鬼血量处于中下水平 ,

刷新位置和上一波一样。它都会有短暂的瘫痪,只能用特定元素破,可用风套弥补。且有“绑定”的机制,三波怪物刷新位置也非常近,特别是第3波还出现了地方传奇 ,务必要注意队伍轴的排布。若不注意则有可能暴毙。

三个怪都是近战 ,

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